Mon 3e et dernier coup de cœur est pour la conférence de l’enseignant et entrepreneur Shawn Young. Cet enseignant, mordu de techno et de jeux vidéos, a créer ClassCraft qui est maintenant dans 75 pays et 4000 salles de classe. Voici une courte description du concept.
Le concept de cette plateforme web est simple. L’enseignant continu son cours normalement, mais il ajoute une couche de réalité virtuelle par-dessus celui-ci. Cette plateforme est disponible sur tous les types d’appareils et elle comporte un compte gestionnaire pour l’enseignant et chaque élève a son compte avec son personnage.


L’élève ne joue pas dans un jeu vidéo, mais ses actions réelles dans la classe vont influencer l’évolution de son personnage dans la plateforme. En accomplissant certaines actions, son personnage peut obtenir des pouvoirs qui vont se traduire par des avantages pour l’élève dans la classe. Par exemple, l’élève peut accomplir certaines missions et ceci va donne des points d’expériences à son personnage dans ClassCraft. Arrivé à un certain nombre de points d’expériences le personnage/élève va obtenir, par exemple, le pouvoir de manger en classe. Le contraire est aussi possible. Des comportements désagréables en classe peuvent causer des pénalités au personnage et à l’équipe de celui-ci puisque tous les élèves sont en équipe de 3 à 6 personnages avec chacun des caractéristiques différentes. Le travail individuel est important pour progresser dans le jeu, mais il est aussi important de préserver l’équilibre de son équipe.